Para mestres RPG

Cenário como personagem do Mestre de RPG

O Cenário de RPG pode ser umas das maiores diversões de um mestre de RPG. E para falar a verdade é a parte que eu mais gosto: criar, aprimorar e remodelar o cenário e seus elementos. Agora, muitas vezes a gente fica tão preocupado com os jogadores que esquecemos de nos divertir com essa “personagem”, sim eu chamo de personagem, do mestre.

Fiz um vídeo para você, explicando um pouco dessa minha ideia de Cenário Vivo e como ele evolui na cabeça do mestre, ampliando a nossa diversão. Dá uma olhada:

Cenário é um personagem?

Eu sabia que você ia fazer essa pergunta na sua cabeça. Sim, na minha cabeça o cenário é um elemento vivo e em constante evolução. Cada ação dos personagens gera um impacto que altera o humor desse personagem tão gigantesco e cheio de elementos.

Enquanto os jogadores utilizam seus atributos como força, destreza, inteligência e etc., o mestre pode usar os atributos do cenário como NPCs, monstros, eventos, clima, cultura, economia, política e etc. Tudo sendo criado e aprimorado durante o jogo.

O cenário de RPG é complexo e demanda atenção, pois o grande segredo, além da sua criação que você aprenderá no curso de Worldbuilding do Mestre Vitão, é a capacidade de se adaptar à história dos personagens dos jogadores. Pois a diferença entre um Mestre, com M maiúsculo, e um narrador é que o narrador cria a história para os jogadores vivenciarem e o Mestre cria um cenário para os jogadores explorarem. Essa definição me foi apresentada ano passado e colou na minha mente. Faz sentido para você?

O Criador de Mundos por Markus Braxxi.

E o cenário pronto?

Quase todos os sistemas foram criados para atender um determinado cenário de RPG, para que você possa aproveitar das singularidades daquele ambiente. Por isso, você encontra sempre cenários prontos para serem explorados, como o Mundos do Pacto de Starfinder, o Forgotten Realms do D&D e assim por diante.

Portanto, com essa perspectiva de que o cenário é vivo e se adapta à jogabilidade dos jogadores você pode começar a sua aventura de desenvolvedor de cenários utilizando cenários prontos! Pode ser através dos próprios livros de aventura oficiais ou dos livros criados por entusiastas e fãs.

Porém, que tal arriscar um pouco e remodelar essas aventuras?

Na Academia de Mestres de RPG da Nuckturp a gente te ensina a adaptar uma aventura para deixar ela mais interessante e dinâmica para os jogadores. A Mina Perdida de Phandelver, a aventura introdutória do D&D 5ª edição, ganha uma nova velocidade e novas possibilidades.

Aprimorando sua diversão como mestre de RPG

Já escutei várias vezes mestres e jogadores comentando que mestrar dá trabalho, que criar e estudar é cansativo. Pode até ser para algumas pessoas, mas a real é que enquanto você viver engessado e pensando no que os jogadores estão pensando sobre sua aventura vai ficar muito difícil você ter liberdade para criar e se divertir.

Concentre-se em narrar bem seu cenário, aprimorar e brincar, e use as habilidades que a gente ensina na Academia de Mestres, como o desenvolvimento da escuta, brincar com a mesa de luz do teatro mental e explorar a mente dos jogadores e jogar dentro da mente deles, não eles na sua.

Conceitos que com um pouco de explicação, você entenderá e poderá aplicar facilmente na sua mesa. Combinado? Então, se crie cenários incríveis para que seus jogadores possam explorar. Dê vida! Brinque com causa e consequência. E, acima de tudo, se divirta!

Lembre de assistir ao video e pegar as dicas, e assista à nossa playlist no youtube com dicas para você e para mestres de RPG.