Os 7 principais medos de um Mestre de RPG
Quando o assunto é ser Mestre de RPG, o que não falta são os medos que associamos a ser um narrador. De não gostarem de nossa narrativa à não saber improvisar, a ansiedade pode facilmente tomar conta. Afinal, estamos nos colocando em uma posição que exige bastante de nós.
Porém, existem alguns destes medos que são mais comuns entre os mestres. Tenho certeza que você irá se identificar com pelo menos um deles! Eu mesmo já tive vários desses anseios e frustrações ao longo dos últimos 15 anos narrando.
E se você quer realmente mergulhar de cabeça e se tornar um mestre de RPG incrível, reunimos dicas únicas sobre nosso método para Mestrar RPG de forma a envolver nossos jogadores e criar campanhas épicas e memoráveis! Neste livro estão reunidos todos os conhecimentos e conceitos de mais de 15 anos narrando RPG para grupos diferentes, em sistemas distintos e narrativas que foram do início ao fim e marcaram para sempre nossos jogadores.
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E agora que você já está com nosso livro em mãos para debulhar a arte de narrar, bora falar sobre os medos de um Mestre de RPG!
O Inesperado
O primeiro grande medo de um Mestre de RPG é o inesperado. É você preparar uma aventura, ter acontecimentos épicos prontos para acontecer e de repente os jogadores fazerem algo diferente.
Porém, apesar de ser um medo comum, ele é também facilmente contornável. E ela começa com o seguinte entendimento: os protagonistas de uma mesa de RPG são os jogadores, não o Mestre. São eles que precisam guiar a narrativa, você apenas os acompanha.
Assim, você entende que não tem problema se você não tiver todas as respostas na hora. Quando algo inesperado acontecer, você pode ser sincero e falar aos jogadores: vocês me dão um momento para eu preparar um detalhe para este aventura? Com o tempo, essa preparação se torna mais imediata, fique tranquilo.
Improviso do Mestre de RPG
Mas faz sentido você sempre pedir para preparar algo? Por um lado, sim. Por outro, com o tempo você vai ver que é impossível ter todas as respostas. E que, mais legal ainda do que preparar algo, é improvisar.
Porém, essa é uma habilidade que você pode demorar um pouco para desenvolver — e está tudo bem nisso. Tome o tempo que precisar para criar algo legal e épico para seus jogadores, eventualmente o improviso vai ficar mais poderoso.
Assim, se seu objetivo é realmente virar um mestre de improviso, aqui está nossa dica de ouro: assista filmes, séries, leia livros e HQs, assista mesas de RPG, pois assim você constrói um repertório mental que o ajudará a improvisar com mais facilidade.
Inclusive, temos um vídeo exatamente sobre este tópico!
Sistemas e mecânicas
Um outro medo comum é não conhecer o sistema de cabo a rabo. Quer saber a verdade? Nem nós conhecemos.
Afinal, uma mesa de RPG é um jogo que tem um manual com centenas de páginas. Então é comum que você tenha medo de não saber a regra para determinados acontecimentos na aventura.
Porém, a parte realmente importante muitas vezes não está nela. Pois o seu foco tem que ser em colocar os jogadores no holofote, não você. Ou seja, quando necessário, conte com os próprios jogadores para te ajudarem em determinados detalhes e regras.
Além disso, dica de ouro: quem precisa saber tudo sobre os personagens são os jogadores que os controlam, não você.
Balancear encontros
Um outro medo comum é desbalancear encontros — seja para o lado dos monstros ficarem muito poderosos ou os jogadores não terem nenhum desafio. Isso é bastante comum pois muitos sistemas são difíceis de balancear, como o D&D e o Tormenta 20, por exemplo.
Porém, por um lado, existem ferramentas poderosas para te ajudar nisso e muitas dicas e conteúdos para te auxiliar. De fato, a experiência é a única forma de realmente ficar bom nesta habilidade de balancear encontros. Mas essas ferramentas já ajudam bastante.
Por outro lado, o improviso é também uma boa forma de equilibrar encontros. Muitas vezes um combate será mais ou menos desafiador do que o que faria sentido para a história — ninguém quer morrer em um encontro aleatório com um goblin. Nesses casos, tá tudo bem mexer na ficha do monstro no meio da luta, ninguém vai ficar sabendo.
Porém, combate é na verdade a parte mais desafiadora de narrar. Você precisa tomar muito cuidado para realmente trazer uma experiência épica, empolgante e imersiva aos jogadores. São muitos os elementos como organização, técnicas para trazer dinâmica à luta e entender qual o papel daquela luta na história. Quer aprender como organizar tudo isso? Clique aqui e confira o nosso Livro Completo do Mestre de RPG.
Perder o ritmo da história
Mas também há o receio de muitos mestres em perder a linha narrativa da história. Nesse sentido, acabar tornando a história monótona ou simplesmente criar buracos de roteiro que você não sabe preencher. Porém, nesses casos, não coloque muito peso nos seus ombros.
Afinal, quem dirá se a história está boa ou não são os jogadores. Aqui, a melhor ferramenta a se desenvolver é pegar feedbacks! Sim, ao final de todas as sessões, converse com seus jogadores e entenda o que eles estão achando da história.
Este é um assunto tão importante e legal de explorar que temos um capítulo inteiro dedicado a ele no nosso Livro Completo do Mestre de RPG! Lá exploramos a fundo os três ritmos narrativos de uma história, quando e como usar cada um. Clique aqui se quiser saber mais sobre o livro.
Desta forma, a cada sessão você aprimora a narrativa e a aventura para satisfazer os anseios deles. Esta é nossa fórmula mágica para criar aventuras que sempre agradam os jogadores.
Perder-se com personagens
Mas, se realmente os jogadores estão no holofote, como então saber tudo que você precisa sobre os personagens deles? E se você não souber algum elemento do personagem que é importante para a narrativa?
Bom, se você está se preocupando com isso, então você está no caminho certo! Esse tipo de atenção é fundamental para criar uma história impactante que de fato coloque os jogadores como protagonistas. Mas, tome cuidado, quem deve ser especialista nos personagens são os jogadores, não você, Mestre.
Algo fundamental neste processo é organização! Quanto melhor você se organizar, mais fluída suas mesas serão e, portanto, mais imersivas! Para a sua sorte, temos um vídeo exatamente sobre este tópico:
É importante que você entenda as motivações, passado e elementos dos personagens que os conecte à história. Mas deixe que eles mesmos lhe digam como se sentem, o que estão pensando e decidam o que fazer. Você, no máximo, apresentará elementos para eles, mas deixe que eles mesmos interpretem e ajam como entendam.
O Mestre de RPG não criar impacto logo de início
Este talvez seja um dos maiores desafios de um Mestre: envolver os jogadores na narrativa logo de início. Mas, será que você realmente deveria ter essa preocupação?
Sem dúvidas que um forte começo contribui para que uma aventura seja épica e aconteça até o fim. Porém, isso não é essencial de forma alguma. Pois é a continuação da história que os mantém engajados, não o começo.
Portanto, substitua este medo pelo desejo de estar sempre melhorando. Ao final de cada sessão, pergunte aos jogadores o que eles estão achando da aventura e encaminhe ela de acordo com os desejos deles.
Este tema é tão importante que temos umcapítulo no Livro Completo do Mestre de RPG dedicado especialmente a ele! No capítulo 7 exploramos “técnicas avançadas de narração”, onde falamos sobre como criar impacto e imersão nas suas mesas. Muitos mestres buscam ajuda neste tópico então não poupamos esforços para trazer tudo que sabemos sobre ele. Clique aqui e conheça o nosso Livro para Mestres de RPG.
Como superar esses medos de Mestre de RPG?
Sem dúvidas que a melhor forma é a prática. Porém, você não precisa demorar tanto tempo como nós demoramos. Você pode ter acesso a dicas que vão acelerar — e muito — o seu aprendizado.
Agrupamos todas as nossas dicas sobre como ser um incrível Mestre de RPG em nosso guia do Mestre Completo de RPG. Clique aqui e confira este material que está impressionando narradores do Brasil e do mundo todo, dos iniciantes aos avançados. Aqui está o feedback de quem leu, caso você ainda esteja na dúvida: