Sinta-se confiante para mestrar qualquer história para qualquer jogador!

TE mostramos como nesse livro

Quer subir de nível como mestre de RPG, elevar sua confiança e garantir jogadores engajados e entusiasmados com suas aventuras? Com esse livro você invocará os poderes de um líder, das palavras de um grande narrador e a habilidade de construir universos inteiros!

Destrave suas habilidades

Se você trava na hora de pensar em criar a sua mesa ou de implementar coisas novas para seus jogadores, talvez até esteja receoso de criar algo novo. Esse livro é para você!

Aqui você irá aprender e entender as suas responsabilidades como mestre, o perfil de cada jogador, como apresentar sua história, métodos de narração e descrição, entre outras coisas que irão te ajudar a consolidar o mestre de RPG que há dentro de você.

5/5
Livro organizado, com ótimas dicas e exercícios para quem vai mestrar e jogar qualquer sistema de RPG, vale muito a pena ler!
4/5
Ótimo guia com estratégias, dicas e informações para quem deseja começar na arte de mestre/narrador em mesas de RPG. Leitura leve e divertida, com exemplos de situações de mesas reais.

Como você devorará esse livro?

Introdução

Capítulo 00
O que é RPG de Mesa?
Aprenda o que é o RPG de Mesa, o que são personagens, desafios e situações que trazem a diversão e o  entusiasmo para os jogadores. Um capítulo básico para os iniciantes no mundo do RPG, mas que traz uma nova visão para mestres já experientes.

Capítulo 01
Preparando a Mente do Mestre
Tire o peso das suas costas. Quebre os padrões dos mestres de RPG que você conhece entendendo o que travam os mestres para começar ou para continuar suas campanhas. Descubra os 7 principais medos dos grandes mestres de RPG e aceite o desafio de fazer uma mesa, nem que seja uma one-shot, com os aprendizados desse livro.

Capítulo 02
Construindo sua aventura – Primeiros Passos
Dê vida à sua criatividade. Entenda como se preparar para uma aventura e como garantir a presença de todos os jogadores na mesa. Sim, a gente sabe como comprometimento é desafiador, mas temos alguns conceitos e ferramentas que irão te ajudar a manter os jogadores engajados desde a sessão zero.

Capítulo 03
Narrando sua Aventura
Encante com suas palavras. Aprenda como explorar os sentidos dos seus jogadores, entender como fazer excelentes descrições e trabalhar a mente de todos (inclusive a sua como mestre) para que todos se divirtam durante o jogo. Alguns truques de cenas e narrativas também aparecem nesse capítulo.

Capítulo 04
E agora?
Se torne um explorador da sua própria mesa de RPG. Explore possibilidades de aventura e entenda como começar do jeito certo, implementando estratégias que deixam seus jogadores curiosos e empolgados para a próxima sessão.

Capítulo 05
Criando sessões de RPG
Não comece uma sessão despreparado: nunca mais! Tudo pronto você pode iniciar a sua aventura com seus jogadores. Descubra o que precisa criar e o que pode desconsiderar em cada sessão. Aqui você irá conduzir a descoberta de seus jogadores e juntará todos os aspectos dos capítulos anteriores em uma grande experiência.

Capítulo 06 
Técnicas de Worldbuilding
Brinque de ser um Deus e construa um mundo para chamar de seu! Quais são os elementos necessários? Como você abastece a sua mente de referências para expor isso para os seus jogadores? Como você coloca o seu mundo em prática? Tudo isso nesse capítulo.

Capítulo 07
Técnicas avançadas de Narração
A diferença entre um jogador participativo e o sonolento e distraído está nesse capítulo. Entenda como dar ritmo, criar conflitos, descrever de forma impactante e como garantir que seus jogadores fiquem entusiasmados para a próxima sessão. Algumas técnicas para deixar qualquer jogador de queixo caído e você ficara orgulhoso de si mesmo.

Capítulo 08
Técnicas avançadas de combate
Combates podem ser divertidos ou tediosos, por isso nesse capítulo será a hora de entender quando faze a rolagem, como fazer interpretações, quando dar poder para seus jogadores, como alguns monstros se pensam e movimentam, e como organizar para que tudo fique perfeito para a luta.

Capítulo 09
Técnicas avançadas de liderança
Quem são os jogadores de RPG? Como eles pensam e o que esperam? Como lidar com os diferentes tipos de jogadores? E como você pode cuidar dos imprevistos dentro e fora das aventuras. Como mestre, jogadores tem expectativa de que você irá liderar o jogo (e a diversão deles). Será que você deve aceitar tudo?

Capítulo 10
O hábito dos melhores mestres

Capítulo 11
Glossário

TUDO ISSO EM UM LIVRO COM:

Apostila - Academia de Mestres de RPG - Nuckturp - Livro

10 capítulos

Expanda sua mente em capítulos estruturados para te levar do zero ao avançado como Mestre de RPG.

+ de 200 páginas

Ganhe XP a cada parágrafo através de teoria e exercícios para você colocar em prática.

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Apostila - Academia de Mestres de RPG - Nuckturp - Prática

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  • Bônus: Checklist do Mestre Metódico
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Bônus: CHECKLIST DO MESTRE METÓDICO

O checklist do mestre metódico foi criado para que você sinta mais confiança na hora de narrar a sua aventura.

O checklist foi estruturado para você preparar melhor suas sessões e saber exatamente o que precisa. Economizando seu tempo e energia.

Esse Bônus contém:

– Livro explicativo
– Checklist #pré-sessão
– Checklist #pós-sessão
Checklists em PB para impressão

perguntas frequentes

O Livro Completo do Mestre de RPG é para quem está iniciando ou quer aperfeiçoar suas habilidades como Mestre de RPG. É para quem gosta de ler e está disposto a fazer os exercícios propostos no livro para evoluir continuamente suas habilidades. É uma ferramenta que estará no seu celular, tablet ou computador para você consultar sempre que quiser.

Sim, você poderá aprender e entender as técnicas para chamar os seus amigos e começar a sua jornada como Mestre de RPG. Você poderá ser o inicador desse hobbie com seus amigos! Esse livro será uma jóia que você carregará contigo para lembrar das técnicas de liderança, narração e criação de mundos.

Os livros de sistemas de RPG ensinam o básico, eles abordam as técnicas exclusivas daquele sistema. O Livro Completo do Mestre de RPG aborda técnicas narrativas, descritivas e o principal fator, como lidar, surpreender, conduzir e encantar os jogadores (que são pessoas cheias de variáveis) e, ainda, como se divertir no processo.

Assim que você fizer o seu pagamento o livro será enviado para o seu e-mail através de um link da plataforma hotmart. Por isso, fique atento a sua caixa de e-mail. Lembre que se você pagou com boleto demora de 2 a 3 dias para compensar e aí sim, sua apostila estará em seu e-mail.

Quando decidir pela compra do livro, você será redirecionado para uma página de processamento de pagamento da Hotmart. Nessa página você pode escolher se quer parcelar em até 10x no seu cartão de crédito ou pagar à vista no cartão de débito, boleto bancário, PIX e até com seu saldo hotmart.

A Nuckturp tem como missão garantir a sua satisfação. Se, em 7 dias, você não gostar do Livro Completo do  Mestres de RPG da Nuckturp, você pode solicitar o seu reembolso em 1 clique dentro da plataforma da Hotmart. É só entrar com sua conta em purchase.hotmart.com/purchase ou entrando em contato com nossa equipe pelo e-mail [email protected].

Sim. Você pode adquirir a sua versão no site da Amazon ou ler com o Kindle Unlimited. Acesse esse link. Importante ressaltar que a versão Kindle não acompanha o Checklist do Mestre Metódico e demais promoções vinculadas. A prática de preço da plataforma Amazon é de exclusiva responsabilidade do distribuidor.

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