Qual a função dos dados no RPG?
Dados, são tantos dados que a gente fica doido para ter mais. Eu estou praticamente viciado em comprar dados. É colorido, é mini, é gigante e assim vai. São dados de N faces que servem cada um para cada sistema e para cada tipo de jogo. Existem inclusive jogos de RPG que nem dados se jogam.
Aqui no nosso universo os dados mais comuns são os d20 (líder supremo, símbolo do RPG, e queridinho dos jogadores de D&D), o d4, o d6, o d8, o d12 e o d100 e é claro, alguns outros dados nesse ínterim.
O número depois do d representa a quantidade de faces. Os dados são escolhidos para dar dano e pensar na probabilidade de críticos. No d20 a probabilidade de tirar 1 ou 20 é de 5% para cada. No d6 a probabilidade de tirar 1 ou 6 é de 16,6%, fica mais fácil, não é?
Porém, qual é a função dos dados no RPG?
A função dos dados!
Você lembra daquele vilão do Batman, o Duas Caras? Você lembra que ele sempre anda com uma moeda para tomar suas decisões? Ele usa a moeda como uma ferramenta para gerar aleatoriedade e definir o que ele irá fazer. É mais ou menos isso que os dados fazem, vamos ver dentro do RPG?
Os dados são usados em momentos de TESTE e COMBATE.
Teste
Quando o mestre decide que uma atividade diferente do normal ou mais desafiadora precisa ser feita, ou quando alguma surpresa aparece, o mestre pode decidir pedir para rolar um teste.
Exemplo: se você é um personagem atlético pular algumas caixas não demandam teste. Você já consegue fazer isso. Porém pode haver um muro de 3 metros na sua frente e você precisa dar uma mini escalada para pular, um parkour aqui (rs), aí ele pode pedir um teste.
O que é um teste? O teste é rolar o dado solicitado, por exemplo, um d20 e analisar com as habilidades na sua ficha de personagem. No caso de D&D se o número for alto, você conseguiu executar o que queria. Se o número for baixo, você não conseguiu. Simples assim. Em outros sistemas com o Call of Cthulhu é o inverso, quanto menos tirar melhor.
E ainda o mestre pode pedir para que seja feito com VANTAGEM ou com DESVANTAGEM. Teste com desvantagem acontece, se no momento em que seu herói vai subir o muro estiver chovendo, talvez ele escorregue, aí ele vai pedir rolagem com desvantagem. Agora, caso esteja sol e um colega ajude (jogador ou NPC) pode ser que ele peça com vantagem, já que há a vantagem de um amigo.
Leia mais sobre rolagem com vantagem e desvantagem nesse post aqui.
Então o Dado nessa condição serve para trazer a aleatoriedade para a história, levando a lugares que a gente pode não prever. É uma porta que ninguém conseguiu abrir e terão que contornar. Um muro que conseguiram pular e ficou mais fácil de atacar um determinado monstro. Pode ser um campeonato de quem come mais e ver se seu corpo aguentou comer toda aquela rodada de comida. É saber se você conseguiu tocar a música perfeitamente para o público. Se a sua cantada no garçom da taverna deu certo ou não. Ou até se conseguiu pilotar sua nave entre os meteoros sem danos. E assim por diante…
Se ficou dúvidas até aqui, coloque nos comentários que responderemos com maior prazer.
Testes de Resistência
No caminho a gente pode ser surpreendido com alguma armadilha, ataque surpresa ou ataque de um mago que pode mexer com a sua mente. Não sabemos o que pode acontecer e nesse momento, em caminhada ou em combate, o mestre pode pedir um teste de resistência.
Funciona igual ao teste normal, só que é causado não por uma decisão do jogador, mas por algum fator externo.
Combate!
Aqui os Dados assumem o papel de contador numérico. Em combate haverá o teste para ver se o golpe ou magia acertou ou não, e haverá o dano. O dado aqui será um contabilizador de dano. Cada arma e magia tem diferentes tipos de danos e os números são diferentes. Se você irá atacar desarmado, talvez use 1d8 (um dado de oito faces) ou então se for lançar algumas flechas 3d4 (três dados de quatro faces) e a somatória será o dano. É só somar tudo e deixar que o mestre analise a defesa do inimigo.
Veja então que os dados tem a função de gerar imprevisibilidade para as histórias. Você pode criar o universo e ir interpretando-o a cada momento, mas os dados são o terceiro elemento da composição da história.
Alguns exemplos:
Após o Minotauro derrubar todos os heróis, o Anão Guerreiro, o único sobrevivente, consegue ganhar desse inimigo que é muitos níveis acima dele, pois o jogador só tirava 18, 17, 19 e 20 nas defesas.
Um grande lutador perde para uma pequena matilha de lobos, pois seus dados não estavam lhe dando sorte, tirando sempre 3, 4, 6.
O bruxo estava fazendo uma poção e acabou explodindo, pois os dados não foram bons o suficiente e a explosão causou o mesmo dano de uma bola de fogo.
O ladino conseguiu vencer inimigos muito mais poderosos que ele por ter usado a furtividade a seu favor e os dados estavam ajudando muito, o grupo só assistiu a sequencia de assassinatos e 20 críticos que saíam.
Os dados podem ser grandes suportes para contar as nossas histórias e não importa em qual sistema estamos jogando. Eles dão vida!
É como a nossa vida real. Você pode fazer uma determinada ação e falhar. Você pode tomar certa atitude e ser surpreendido pelo resultado.
Os dados são seus melhores amigos na hora de contar uma história, porém, dica para os mestres: não exagere nas rolagens, não queira rolar cada movimento, estude a ficha de seus jogadores e saiba quando realmente precisa de teste ou não. Senão o jogo fica lento. Jogo sem ritmo a gente desiste de jogar.
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