5 Mecânicas Incríveis de Cosmere RPG
Você já imaginou jogar RPG de mesa no universo de Roshar?
Acabei de ter acesso ao beta de Cosmere RPG e posso afirmar com toda certeza: Brandon Sanderson e sua equipe criaram algo verdadeiramente especial, que captura a essência épica de suas obras de uma forma que nunca vi antes em adaptações literárias para mesa de RPG.
Enquanto folheava as páginas do material beta percebi que existem mecânicas pensadas para reproduzir fielmente os momentos tensões que fazem nossos corações dispararem quando lemos sobre os Cavaleiros Radiantes. Dessa forma, neste texto abordaremos cinco mecânicas únicas que prometem revolucionar suas sessões de RPG de mesa e você descobrirá por que Cosmere RPG merece um lugar especial em sua estante.
1. O plot die em Cosmere RPG
Começando pela mecânica que mais me impressionou: o Plot Die, ou “Dado da Trama”.
Funciona assim: durante sua aventura, quando você realizar um teste importante para o desenvolvimento da trama, o narrador pode solicitar que role um d6 adicional ao seu d20. Este dado adiciona consequências narrativas profundas à cena.

Resultados 1 e 2 trazem complicações inesperadas. Imagine estar finalmente face a face com o assassino de sua família, empunhando sua espada com mãos trêmulas de raiva. Você rola o ataque, o mestre pede o Plot Die, e você tira 2. Subitamente, sua sede de vingança se transforma em fúria cega, fazendo você atingir acidentalmente um aliado próximo. A tensão dramática multiplica instantaneamente.
Por outro lado, resultados 5 e 6 criam oportunidades. Continuando o exemplo anterior, tirar um 6 poderia transformar seu ataque em um acerto crítico devastador, como se todo o universo conspirasse para que sua justiça fosse feita naquele momento exato.
Esta mecânica captura perfeitamente o estilo narrativo de Brandon Sanderson, onde momentos climáticos sempre carregam peso emocional e consequências inesperadas. Além disso, ela incentiva jogadores e mestres a identificarem cenas verdadeiramente importantes, elevando-as acima de simples rolagens de dados.
Achei essa mecânica sensacional e perfeita para intensificar momentos dramáticos. O Plot Die promete transformar suas sessões em experiências cinematográficas dignas das melhores cenas de Stormlight Archive.
2. Três ações por turno
Depois de anos alternando entre D&D 5e e Pathfinder, confesso que às vezes me perdia explicando para jogadores novos a diferença entre ação, ação bônus, movimento e reação. Cosmere RPG resolve esse problema de forma elegante: você tem três ações por turno. Ponto final.
Quer atacar três vezes? Use suas três ações. Prefere se mover, atacar e depois se desengajar? Perfeito, uma ação para cada. Essa simplicidade remove a confusão sem sacrificar a profundidade tática que esperamos de um bom sistema.
Diferentemente do Pathfinder, onde múltiplos ataques sofrem penalidades crescentes, Cosmere RPG permite que você execute suas três ações sem se preocupar com modificadores complicados. Esta decisão torna o combate mais fluido e intuitivo, especialmente para jogadores que estão começando no hobby.

Durante meus testes iniciais, notei como essa mudança acelera significativamente o ritmo das sessões. Jogadores gastam menos tempo calculando modificadores e mais tempo tomando decisões táticas interessantes. Ademais, a estrutura clara elimina aquelas discussões intermináveis sobre “isso conta como ação bônus ou ação completa?”.
Contudo, não se engane pensando que essa simplicidade torna o combate superficial. A liberdade de combinar ações de forma criativa na verdade expande as possibilidades táticas. Você pode sacrificar ataques para se posicionar melhor, ou usar todas as ações ofensivamente quando necessário.
Esta abordagem demonstra maturidade no design de sistemas. Em vez de adicionar complexidade desnecessária, os criadores focaram em mecânicas que servem à narrativa e à diversão. Resultado? Um sistema que qualquer pessoa pode aprender rapidamente, mas que oferece profundidade suficiente para satisfazer veteranos.
3) Grandes eventos
Aqui temos algo verdadeiramente inovador que captura perfeitamente a atmosfera das Altas Tempestades de Roshar. A mecânica de Grandes Eventos transforma antecipação em ferramenta narrativa poderosa.
O mestre coloca uma carta na mesa – por exemplo, “Alta Tempestade se Aproximando” – com três caixas vazias. Sempre que alguém rola uma complicação no Plot Die, uma caixa é marcada. Quando a terceira complicação surge, boom! O evento acontece, geralmente no pior momento possível para os heróis.
Esta mecânica gera uma tensão psicológica fascinante. Jogadores começam a torcer contra complicações, não apenas pelos efeitos imediatos, mas porque sabem que cada uma aproxima o grupo de uma situação potencialmente catastrófica. A paranoia cresce gradualmente, criando uma atmosfera de suspense constante.

Imagine estar explorando as Planícies Despedaçadas quando o mestre coloca “Demônio do Abismo Desperta” na mesa. Cada complicação subsequente faz todos olharem nervosamente para aquelas caixas sendo preenchidas. Quando a terceira marca aparece, todos sabem que algo épico – e perigoso – está prestes a acontecer.
Genialmente, esta mecânica também pode representar eventos positivos. “Reforços Chegam” funciona da mesma forma, mas ao invés de gerar apreensão, cria esperança crescente. Jogadores podem até mesmo tentar forçar complicações propositalmente para acelerar a chegada de ajuda.
O sistema permite múltiplos eventos simultâneos, criando camadas de tensão que se acumulam organicamente. Dessa forma, não há necessidade do mestre forçar timing artificial – os próprios dados determinam quando o clímax acontece, tornando cada resultado genuinamente surpresa para todos na mesa.
4) Turnos de 10 batimentos cardíacos
Esta pode parecer uma mudança sutil, mas representa algo profundamente significativo para fãs de Cosmere. Cada rodada de combate dura exatamente dez batimentos cardíacos – o tempo necessário para invocar uma Espada Fractal.

Para quem leu os livros, essa conexão é arrepiante. Quando um personagem decide invocar sua lâmina fractal, ele precisa de uma rodada inteira de preparação, enquanto seu coração acelera de ansiedade e adrenalina.
Esta decisão de design revela o cuidado extremo que os criadores tiveram em conectar regras com o material fonte. Não é apenas “mais uma espada mágica que demora para aparecer” – é uma Espada Fractal, e ela carrega todo o peso místico e emocional que isso representa no universo de Stormlight Archive.
Além disso, a escolha cria momentos tacticamente interessantes. Invocar sua Espada Fractal no início do combate significa sacrificar uma rodada inteira de ações para ter acesso a poder devastador posteriormente. Alternativamente, invocar durante o conflito pode ser arriscado, deixando você vulnerável enquanto a lâmina se materializa.
A mecânica também adiciona elementos psicológicos fascinantes entre portadores de Espadas Fractais. Quem invoca primeiro demonstra nervosismo ou confiança? Como os oponentes reagem ao ver uma lâmina sendo chamada? Esses detalhes enriquecem interpretação e tomada de decisões.
Sinceramente, quando li essa regra pela primeira vez, sorri involuntariamente. É exatamente esse tipo de atenção aos detalhes que diferencia essa adaptação de Cosmere RPG.
5) Sistema de lesões e morte
Finalmente, chegamos à mecânica que considero mais corajosa: o sistema de lesões permanentes. Diferente de D&D, onde personagens ressuscitam praticamente ilesos, Cosmere RPG faz você carregar as marcas de suas batalhas.
Quando você cai a zero pontos de vida, rola em uma tabela de lesões. Resultados podem variar desde recuperação completa até ferimentos permanentes – perder um olho, quebrar um braço, cicatrizes desfigurantes. Essas lesões afetam mecanicamente futuras rolagens na tabela.

Aqui está o toque genial: quanto mais lesões você acumula, maior a penalidade em futuras rolagens de lesão. Personagens teimosos que continuam lutando feridos eventualmente podem rolar valores negativos na tabela, resultando em morte por acúmulo de ferimentos. É brutal, realista e narrativamente rico.
Caso você faça uma rolagem negativa nessa tabela de lesões, aí sim você pode morrer.
Esta abordagem força decisões táticas significativas. Devo me retirar depois deste ferimento, ou arrisco continuar lutando? Cada cicatriz torna-se parte da história do personagem, não apenas números em uma ficha.
Para alguns grupos, essa letalidade pode parecer excessiva. Entretanto, lembrem-se de que estamos falando de um universo onde personagens enfrentam forças cósmicas e Espadas Fractais que cortam através de qualquer armadura comum. Consequências graves fazem sentido contextualmente.
Além disso, o sistema incentiva criatividade narrativa. Uma cicatriz facial pode tornar-se marca de experiência em batalha. Um braço quebrado pode motivar desenvolvimento de habilidades mágicas compensatórias. Personagens tornam-se mais interessantes conforme sobrevivem a aventuras perigosas.
Pessoalmente, acredito que este sistema criará personagens mais memoráveis e decisões mais pensadas. Afinal, quando cada combate pode deixar marcas permanentes, jogadores naturalmente desenvolvem maior conexão emocional com seus heróis.
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Juntas, essas mecânicas podem revolucionar suas sessões de RPG.
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Paralelamente, se você ainda não mergulhou no universo de Roshar, este é o momento perfeito para começar. Recomendo iniciar com Caminho dos Reis por este link, o primeiro volume de Relatos da Guerra das Tempestades.
Cosmere RPG promete entregar histórias que ficarão marcadas em nossas memórias tanto quanto as cicatrizes em nossos personagens.
