Dicionário do RPG: Mundo das Trevas
O Mundo das Trevas é um cenário concebido para jogos de RPG que retrata uma versão alternativa e sombria da realidade contemporânea. Neste universo, a sociedade está à beira do colapso, as instituições estão corrompidas, e o mal se esconde nas sombras, frequentemente representado por criaturas sobrenaturais que vivem ocultas da humanidade.
Este cenário é marcado por uma estética gótica-punk, que combina o estilo gótico com a rebeldia e a crítica social do punk. Os temas são maduros, abordando questões de moralidade, poder, corrupção, e a natureza da humanidade. O Mundo das Trevas é um lugar onde o sobrenatural é real, mas escondido, e os jogadores assumem o papel desses seres sobrenaturais, cada um com seus próprios códigos, sociedades e conflitos.
O Mundo das Trevas é uma realidade onde a verdade é mais estranha e aterrorizante do que a ficção. Vampiros, lobisomens, magos, e outras criaturas caminham entre os humanos, disfarçando suas verdadeiras naturezas enquanto lutam suas próprias guerras secretas e manipulam a sociedade para seus próprios fins. Esses seres não são simples monstros; eles são personagens complexos com suas próprias culturas, histórias e dilemas internos.
O Mundo das Trevas é o cenário de uma série de jogos de RPG narrativos publicados originalmente pela White Wolf Publishing (agora uma parte da Paradox Interactive)
A escuridão do Mundo das Trevas
Neste universo, a escuridão é uma presença constante, tanto literal quanto metaforicamente. O Mundo das Trevas é um reflexo distorcido do nosso, onde os horrores que as pessoas temem nas sombras são muito reais. No entanto, estes horrores têm sua própria beleza sombria e atração sedutora. A linha entre herói e vilão é frequentemente turva, e os jogadores são desafiados a explorar as nuances de jogar como criaturas que são simultaneamente poderosas e amaldiçoadas.
O Mundo das Trevas também é notável por sua interconectividade. Enquanto cada jogo dentro do universo tem seu próprio foco e sistema de regras, eles compartilham elementos comuns que permitem uma grande quantidade de crossover e interação entre diferentes criaturas e cenários. Isso cria uma complexidade de narrativa e diversas possibilidades de jogo.
A narrativa no Mundo das Trevas não é apenas sobre a ação e o combate; é igualmente sobre o drama pessoal e o desenvolvimento do personagem. Os jogadores são incentivados a criar histórias detalhadas para seus personagens, com ênfase em suas fraquezas, medos e segredos tanto quanto em suas forças e poderes. A luta para manter a humanidade (ou qualquer vestígio de moralidade ou sanidade) contra a natureza predatória ou as influências corruptoras é um tema recorrente.
O Mundo das Trevas oferece uma experiência de RPG única, combinando o horror, a fantasia e a intriga em um cenário que desafia os jogadores a confrontar as sombras não apenas no mundo ao seu redor, mas também dentro de si mesmos.
Jogos do Mundo das Trevas
Jogos do Mundo das Trevas:
- Vampiro: A Máscara (Vampire: The Masquerade) – o primeiro e mais famoso dos jogos, concentra-se na vida noturna e nas intrigas políticas dos vampiros, conhecidos como Cainitas ou Kindred. Os jogadores assumem o papel desses vampiros, lutando por poder, redenção ou simples sobrevivência em meio a conspirações e guerras de seitas.
- Lobisomem: O Apocalipse (Werewolf: The Apocalypse) – neste jogo, os jogadores são Garou, lobisomens guerreiros que lutam contra a corrupção sobrenatural e física do mundo, conhecida como a Wyrm, enquanto lidam com suas próprias maldições e responsabilidades tribais.
- Mago: A Ascensão (Mage: The Ascension) – Magos são indivíduos que podem manipular a realidade de acordo com sua vontade. Os jogadores exploram temas de realidade, filosofia e poder, enquanto defendem suas crenças e paradigmas contra outros magos e forças que buscam limitar a realidade.
- Wraith: The Oblivion – foca nos espíritos dos mortos que ainda têm assuntos pendentes no mundo material. É um jogo sobre desespero e luta contra o esquecimento, enquanto os personagens lidam com suas próprias Paixões e Espectros.
- Changeling: The Dreaming – os jogadores são changelings, seres faéricos que vivem no mundo humano e lutam para manter a criatividade e a magia vivas enquanto resistem à Banalidade que ameaça apagar sua existência.
- Caçador: A Revanche (Hunter: The Reckoning) – neste jogo, os jogadores são humanos que se tornam conscientes dos monstros que se escondem nas sombras e recebem poderes para combatê-los, muitas vezes questionando a própria humanidade no processo.
- Múmia: A Ressurreição (Mummy: The Resurrection) – os jogadores assumem o papel de múmias imortais que buscam restaurar o equilíbrio e a ordem contra as forças do caos e da corrupção.
- Demon: The Fallen – os jogadores são anjos caídos que escaparam do Abismo e agora lutam para encontrar seu lugar no mundo, entre vingança, redenção e a luta contra os horrores que eles próprios podem ter ajudado a criar.
- Orpheus – um spin-off da linha “Wraith: The Oblivion”, onde os jogadores são agentes de uma organização que permite que eles projetem suas almas para fora de seus corpos para investigar e interagir com o mundo dos espíritos.
Estes jogos partilham conceitos básicos e uma mitologia comum, mas cada um oferece um ponto de vista e experiência distintos dentro do mesmo universo ficcional. O Mundo das Trevas convida os jogadores a explorarem os aspectos mais sombrios da sociedade e da condição humana através do prisma do sobrenatural, enquanto cria uma narrativa de horror pessoal e descoberta.