Dicionário do RPG: Balanceamento (RPG)
Balanceamento no RPG é a arte de calibrar a dificuldade de encontros e combates para que desafiem o grupo sem os destruir. É garantir que inimigos sejam ameaça real, mas vitória seja alcançável através de estratégia e coragem.
Um encontro bem balanceado deixa jogadores suados, incertos do resultado, com coração acelerado. Porém, dentro da possibilidade de vitória. Um encontro desbalanceado é trivial (chato demais) ou impossível (frustrante demais).
Como balancear corretamente
Conheça o poder do grupo: Saiba a média de HP, dano por turno e capacidades especiais de cada jogador. Isso é o básico que você precisa saber como Mestre de RPG.
Use a CD (Classe de Dificuldade): A maioria dos sistemas oferece tabelas. Saiba mais sobre CD, clicando aqui.
Múltiplos inimigos = mais difícil: 4 goblins são mais perigosos do que 1 líder goblin, pois aumentam número de ações por turno. É importante ter essa noção de economia de ação (quantas ações a criatura e os jogadores podem fazer).
Adicione objetivos secundários: Não torne combate apenas matar. “Protejam a refém”, “abram a porta em 3 turnos”, “derrotem general antes que escape”. Isso aumenta dificuldade e a pressão do jogo sem aumentar números.
Teste primeiramente: Rodem encontro sozinho antes de aplicar. Veja quanto tempo leva, quantos turnos, se jogadores têm chance real de vencer. Inclusive, existem sites, principalmente para D&D, que fazem o balanceamento dos encontros de combate para você, caso ainda seja muito inexperiente.
Sinais de desbalanceamento
Aqui umas ideias, mas na real, vale a sua percepção.
Se inimigos morrem em 1 turno = muito fácil.
Se 2 jogadores morrem em 2 turnos = muito difícil.
Sempre ajuste na próxima sessão.
Um encontro memorável é aquele onde vitória exigiu tática, sorte e coragem.
Um segredo de mestre: Muitas vezes você pode manipular os Stats das criaturas pela narrativa. Portanto, não fique fechado apenas nos números impostos pelo sistema. Deixe a criatura sangrar mais para o combate ser mais difícil, dê mais dano e assim por diante. Tudo em prol da narrativa e da experiência. RPG não é você contra os jogadores, mas todos juntos criando uma história épica.
