Symbaroum

Os 8 atributos de Symbaroum

Em Symbaroum, todas as rolagens são em cima dos oito atributos: astuto, discreto, persuasivo, preciso, rápido, resoluto, vigilante e vigoroso. Esses atributos são as ferramentas que definem como você navega por uma floresta ancestral repleta de segredos enterrados há milênios, onde cada decisão pode significar evolução ou corrupção. Sim, essa é Davokar.

Quando comecei a estudar os sistemas de RPG, percebi que alguns autores conseguem fazer você sentir o mundo através das mecânicas. Inclusive os autores afirmam que as mecânicas foram construídas para servir a proposta de Symbaroum e não ao contrário. Então, vamos entender esses atributos, para você dominar no seu jogo!

Os atributos são a espinha dorsal do seu personagem

Imagine que os oito atributos primários são como as colunas que sustentam um templo antigo. Remova uma e a estrutura enfraquece. Cada atributo vale entre 5 e 15 pontos, e quando você realiza uma ação incerta, uma rolagem para testar suas habilidades, você rola um d20 e tenta obter um resultado igual ou menor ao seu atributo. Dessa forma, é importante entender que quanto mais pontos você coloca no atributo, mais ele é bom naquilo, pois aumenta sua chance de sucesso.

Vamos explorar cada um dos atributos em Symbaroum, para você entender o que significam e quando usá-los. Além disso, vamos falar não apenas mecanicamente, mas narrativamente. Porque em Symbaroum, o sistema e a história são inseparáveis. E é isso que me apaixona nesse combo de cenário e sistema.

Os 8 atributos primários

1. Astuto, o conhecimento da mente

O atributo Astuto em Symbaroum representa sua perspicácia, seu senso comum, sua educação. É o atributo que você testa quando tenta lembrar fatos esquecidos, solucionar problemas lógicos ou pesquisar em bibliotecas ancestrais.

Portanto, imagine um pergaminho com rúnicas antigas. Sua Astúcia determina se você consegue decifrá-las ou se elas permanecem envolvidas em mistério.

Normalmente, Astuto é testado contra um Nível de Dificuldade definido pelo Mestre. Não é uma batalha direta, é você contra o próprio conhecimento do mundo.

2. Discreto, a arte do silêncio

O atributo Discreto é o corpo que se move sem ser visto. É a agilidade silenciosa, a capacidade de se esconder, contrabandear, perseguir ou roubar.

Em Symbaroum, a floresta de Davokar tem olhos e nem todos são amigos. Discreto é sua proteção contra aqueles que procuram por você, e sua oportunidade de agir quando ninguém está olhando.

Frequentemente, Discreto enfrenta o Vigilante de um inimigo. Um contra o outro, sombra contra percepção.

3. Persuasivo, a magia das palavras

Há magia em palavras bem escolhidas. Persuasivo é sua capacidade de influenciar outros através de linguagem, tom de voz, linguagem corporal e até aparência. Convencer alguém a te ajudar, seduzir, recuperar informação de um guarda, inspirar uma multidão. Tudo isso passa por este atributo.

É curioso que em um mundo repleto de poderes místicos, frequentemente as palavras são mais poderosas que a magia, não é verdade?

Persuasivo geralmente enfrenta o Resoluto de um adversário. Assim, temos duas vontades em conflito.

4. Preciso, o olho do caçador

Coordenação, mira e assertividade. Preciso é seu atributo de ataque. Seja com um golpe de espada, um arremesso preciso ou uma flecha no alvo, é aqui que seu impacto acontece.

Quando você ataca alguém com Preciso, o inimigo opõe com Rápido. Posso dizer que é velocidade contra precisão. Este é um jogo eterno, uma batalha entre mira e destreza.

5. Rápido, a velocidade em ação

Rápido é mais que velocidade. O atributo Rápido significa reflexos, equilíbrio, agilidade e até a ordem de iniciativa. Em combate, Rápido determina sua Defesa, a pontuação que o inimigo deve superar para te acertar. Além disso, também representa a ordem de iniciativa, quem for mais rápido começa.

Um valor baixo em Rápido? Você pode ser lento demais, indeciso, talvez até manco. Cada ponto aqui é a diferença entre estar de pé ao final da batalha ou cair na primeira investida do inimigo. Lembrando que Symbaroum é um jogo de alta letalidade.

6. Resoluto, a força de vontade

Resoluto é sua resistência à influência, seja pressão social, controle mental mágico ou aquilo que torna Symbaroum especialmente perigoso: a Corrupção.

Há magia neste mundo, mas a magia foi corrompida há séculos. Aqueles que a usam sem treinamento adequado são devorados de dentro para fora. Por isso, Resoluto é seu escudo mental contra isso. Além disso, é também o atributo ligado aos poderes místicos. Portanto, quanto maior seus pontos em Resoluto, mais força espiritual você possui.

Frequentemente oposto por Persuasivo ou outro Resoluto. Quem sabe um combate mente contra mente.

7. Vigilante, os sentidos despertos

Vigilante é sua capacidade de estar atento ao ambiente. Lembra muito percepção, mas aqui o atributo Vigilante esteja mais relacionado a percepção passiva. Estar Vigilante é estar atento a todos os detalhe que outros ignoram.

Por exemplo, a respiração do guardião na sombra, o brilho suspeito nas mãos do mercador ou o movimento na floresta que não deveria estar lá.

É frequentemente oposto por Discreto. Pois um tenta ver e o outro tenta permanecer invisível.

8. Vigoroso, o poder bruto

Vigoroso é a força física, a capacidade de erguer, quebrar e suportar. Mas é mais: é também sua resistência a dor e sua capacidade de enfrentar venenos e doenças.

Este é o atributo do guerreiro, do lutador e de todos que abraçam o conflito físico de frente.

Vigoroso determina sua Vitalidade, o quanto você pode sofrer antes de cair, ou melhor seu “ponto de vida”.

Cada ponto adicional em Vigoroso é a diferença entre uma morte rápida e uma chance de sobreviver aos desafios da floresta Davokar.

A dança dos opostos

Você percebe o padrão? Symbaroum foi construído sobre o conceito de oposição. Discreto vs. Vigilante. Preciso vs. Rápido. Persuasivo vs. Resoluto. Elfos vs. Humanos.

É como duas danças acontecendo simultaneamente na mesma sala. Quando você age, o mundo reage. Na minha visão é um perfeito balanço de ação e consequência, de mudanças de perspectiva. Quando você tira um 15 em Discreto, alguém rola Vigilante contra você. Se ganhar, desaparece na sombra. Se perder, está exposto.

Essa estrutura cria uma narrativa dentro das próprias mecânicas. Você não está apenas fazendo um teste, você está sempre em conflito, seja contra um inimigo, o ambiente ou contra você mesmo.

Os atributos secundários

Se os Atributos Primários são as ferramentas na sua caixa, os secundários são a durabilidade delas no momento da verdade. São calculados a partir dos primários e definem como você resiste e sobrevive.

Vitalidade

Quantos pontos de dano você pode sofrer antes de ser incapacitado? Vitalidade é a resposta.

Ela é calculada como seu valor de Vigoroso, mas nunca abaixo de 10. Um guerreiro com Vigoroso 15 tem Vitalidade 15. Alguém mais frágil, mesmo com Vigoroso 5, tem garantido um mínimo de 10 pontos de resistência. Symbaroum não gosta de personagens que caem com um tapa, mas também não deixa espaço para bobeira.

Anota aí, Symbaroum é letal. Então, considere que uma ação ousada pode ter finais indesejados.

Limiar de Dor

Há um ponto em que um único golpe te derruba, tira seu fôlego, te impede de continuar.

Limiar de Dor é calculado como Vigoroso dividido por 2 (arredondado para cima). Se você toma dano maior que esse limite em um único ataque, sofre efeitos debilitantes. Por exemplo, você é derrubado, atordoado ou enfraquecido.

Existe uma regra opcional de morte instantânea que eu aderi às minhas mesas. Quando o dano for igual ou maior que o Limiar de Dor, é morte naquele exato momento, com uma cena épica, é claro.

Defesa

Sua pontuação de Defesa é o que o inimigo deve superar quando tenta te acertar.

A sua Defesa é calculada como:

Defesa = Atributo Rápido – Impedimento da Armadura

Portanto, se usar uma armadura pesada, sua defesa cai. Dessa forma, você tem mais uma dualidade, uma proteção alta contra dano, que reduz sua habilidade de se esquivar (reduz sua velocidade).

Isso reflete o que mais gosto em Symbaroum, cada escolha te custa algo.

Limiar de Corrupção

Aqui está o coração sombrio de Symbaroum. A corrupção não é um vilão externo, mas é uma força interior que te consome se você abusar dos seu poder.

A matemática do Limiar de Corrupção é:

Limiar de Corrupção = Resoluto dividido por 2 (arredondado para cima).

Quando sua Corrupção (temporária + permanente) atinge esse limiar, você ganha um estigma, uma marca física ou mental da corrupção. Se sua Corrupção Permanente atingir esse ponto, o Estigma se torna permanente. E se continuar crescendo? Você vira uma abominação, uma sombra, se torna a própria corrupção. Totalmente perdido. Dessa forma, vem o convite para fazer uma nova ficha.

Isso não é apenas mecânica. Podemos dizer que é a narrativa de queda inscrita no próprio sistema.

Resumindo a Jornada

Atributos Primários = Seu arsenal de competências.
Atributos Secundários = Como você resiste quando tudo desaba.

Os primários definem o que você tenta fazer e os secundários definem se você sobrevive ao tentar.

Anota isso para jamais se esquecer de se lembrar, em Symbaroum, cada atributo é uma história. Cada ponto é uma decisão sobre quem você é. E cada teste é um momento onde essas histórias colidem com a realidade.